Protokollführung

Sportarten verfügen über ein hohes Maß an Bürokratie – und Wasserball ist da keine Ausnahme. Dieses Protokoll ist das offizielle Dokument des Spiels. Damit es nicht zu Fehlern kommt, findest du hier alle wichtigen Schritte und Regeln für das Kampfgericht.


🛠 Was du am Kampfgericht brauchst

Bevor das Spiel angepfiffen wird, stelle sicher, dass folgende Dinge bereitliegen:

  • Protokollblock (immer 3-fach mit Durchschlag & Unterlegpappe!)
  • Zwei Kugelschreiber (leserlich schreiben!)
  • Zwei Pfeifen & zwei Stoppuhren
  • Drei Signalfahnen (Rot, Weiß, Blau)

👥 Das Team am Protokoll (Kampfgericht)

Das Kampfgericht besteht aus Vertretern der Heimmannschaft und agiert absolut neutral, fair und loyal gegenüber den Schiedsrichtern.

  1. Erster Sekretär (Schriftführer): Führt das Hauptprotokoll.
  2. Zweiter Sekretär: Unterstützt bei schnellen Ereignisfolgen und führt Kontrollnotizen.
  3. Erster Zeitnehmer: Stoppt die reine Spielzeit (4 x 8 Min.) sowie die Viertelpausen und Ausschlusszeiten (20 Sek.).
  4. Zweiter Zeitnehmer: Überwacht die 30-Sekunden-Angriffszeit. Meldet Zeitüberschreitung durch drei kurze Pfiffe.

📝 Den Spielberichtsbogen ausfüllen

1. Spieldaten (Oben)

  • Spielnummer: Darf niemals fehlen!
  • Zeiten: Beginn eintragen, Ende erst nach Spielabschluss.
  • Namen: Schiedsrichter, Sekretäre und Zeitnehmer leserlich eintragen.

2. Mannschaftsaufstellung (Mitte)

  • Farben: Heimrecht auf Kappenfarbe. Gast muss ggf. in Weiß spielen.
  • Kapitän: Die Nummer des Kapitäns im Protokoll einrahmen.
  • Tore: Werden als Strichliste bei den Spielern geführt.

3. Spielverlauf (Unten) – Profi-Tipps

Pro Spalte darf nur ein Ereignis stehen (Zeit, Spieler-Nr., Ereignis-Kürzel, Spielstand).

  • T = Tor: Trage das „T“ an den linken Spaltenrand.
  • A / S = Ausschluss / Strafwurf: Trage das Kürzel an den rechten Spaltenrand.
  • AU = Auszeit: Trage das Kürzel in die Mitte.
  • Viertelende: Kennzeichne das Ende eines Viertels durch einen fetten Querstrich.

❓ FAQ – Häufige Fragen am Tisch

FrageAntwort
Wie trage ich eine Auszeit ein?Kürzel AU, Mannschaft ankreuzen (W/B) und im mittleren Feld markieren.
Dritte Auszeit beantragt?Nicht zulässig! Die Mannschaft erhält einen Strafwurf. Unter „Bemerkungen“ notieren.
Eigentor passiert?Unter „Bemerkungen“ mit Zeit und Ereignisnummer eintragen.
Torwartwechsel?In „Bemerkungen“ notieren: z.B. 14:00 Min; Blau; Nr. 1 ↔ Nr. 12.
Karten für Trainer/Bank?In „Bemerkungen“: Zeit, Farbe der Karte, Person und Team notieren.

✅ Nach dem Abpfiff: Der Check-out

Das Spiel ist erst vorbei, wenn das Protokoll rechtlich sicher abgeschlossen ist:

  1. Zählen: Tore + Fehler + Auszeiten müssen mit der Gesamtzahl der Ereignisse übereinstimmen.
  2. Entwerten: Alle leeren Felder im Spielverlauf großflächig durchstreichen.
  3. Unterschriften: Erst unterschreibt der Sekretär, dann die Schiedsrichter.
  4. Versand: Das Original-Protokoll muss umgehend an den Rundenleiter geschickt werden.